CSDN 新版UI

CSDN也算是使用频率较高的产品,今天登录发现UI的调整。记录一下。
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以后,前端开发会少花些时间(目前已经能独立完成PC端SPA的设计开发部署)。
重点提升后端服务能力。
高并发
高性能
高可用。

25岁的Flag。

如何从旧版切到新版?
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右侧【新版主页】。

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<p> </p> <p><span style="color: #c00000;"><strong>本课程总体分为七大部分:</strong></span><br /><br />一: UI框架设计理念<br />       整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。<br /><br /><br />二: 简单版本开发<br />      为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。<br /><br /><br />三: 窗体层级管理<br />       层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。<br /><br /><br />四: 模态窗体管理<br />     游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求<br /><br /><br />五: 日志调试与配置管理<br />    游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。<br /><br /><br />六: 消息传递中心<br />      Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。<br /><br /><br />七: 资源国际化技术<br />     目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。<br /><br />      温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家!</p> <p> </p> <p>课程温馨提示:<br />      说明1:  本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:<br />               Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。</p> <p> </p> <p><!--StartFragment --></p> <div>一、热更新系列(技术含量:中高级):<br />A:《lua热更新技术中级篇》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27087<br />B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27110<br />C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27118<br />D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27132<br />E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27135<br />F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27136<br />二:框架设计系列(技术含量:中级):<br /> A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27142<br />B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27172<br />C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27173<br />D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27169<br />三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)<br />A:《C# For Unity系列之入门篇》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/4560<br />B:《C# For Unity系列之基础篇》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/4595<br />C: 《C# For Unity系列之中级篇》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/24422<br />D:《C# For Unity系列之进阶篇》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/24465<br />四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)<br />A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/26618<br />五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)<br /> A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》<br /> <img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/24643<br />B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/24645<br /> C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/27096<br />六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):<br />A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/24965<br />B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/24968<br />C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》<br /><img src="file://C:/Users/17849/AppData/Roaming/Tencent/QiDian/Temp/%25W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png" />https://edu.csdn.net/course/detail/24979</div> <p> </p>
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